月记

额,说来已经一个月没有更新了,这哪里是周记,想想还是改成月记吧。

其实最主要的原因倒不是没时间或懒,而是没有空间,个人的空间,我家人多地方小,写日记这种私密的东西,真的不想在写的时候被打扰,或被看到。(现在我都是电脑开着小窗口,偷着写的,余光看到来人我就切屏)


这一个月花在项目的时间占20%,更深入的考虑下设计方案,但目前还是有问题。看了下游戏服务器架构,感觉现成的资料不多,后来感觉还是用不到。

其实最佳参考还是boardgamearena,在线桌游网站,不过也只能从游戏设计代码上做参考,如果能知道它的后端架构就好了。不过按照这个思路,也是可以大致猜出一些来,反正不会是个严格的游戏服务器,实时性要求不高。在玩bga是主要还是websocket的通信,游戏中主要还是通过对sql的存储来保存状态。我本来想的是复杂了,一个脚本一个实时的协程,实际上,我想了想按照游戏中的场景设计,实际上不需要实时的,也不需要严格的游戏服务端,只需要在玩家行动后检验保存玩家状态并反馈下一步就行。找到个跟考试相关的web后端,准备看看。


这一个月中前面几天花了三天时间在手游 暗区突围上,急速入坑退坑。总的来说还是有点意思的,对于我这种爱捡破烂与占便宜的人稍稍有点上瘾,不过玩了一天多就感觉腻了,主要是太需要氪了,否则整理捡来的垃圾总是会画上很长的时间。而且前期害怕丢装备,都很猥琐,做完任务就走,或者穿着便宜货与队友混(但我不喜欢跑刀)。这个游戏我觉得很有特色,有几点挺吸引人的那就是较为真实的设计,上弹、弹夹、子弹、枪械、游戏性等,第二是市场系统,虽然很可惜没有像股票那样买方可以市价下单,但还是不错的借鉴。游戏中最讨厌的是不确定的游荡者系统,游荡者居然可以组团,而且不知道到底有多少。再加上如果和你一起玩的是路人的话,没人配合,自己单走基本就是没了。我后来恶心了这个游戏、也确实不到算再投入更多时间,把钱全买好装备,结果还是一两局就赔光了。唯一遗憾是没有试过夜视仪,不过其实也没啥用。游戏也是挺刺激的,感觉比pubg还刺激,因为是有投资、“下注”的,就这样吧,挺浪费时间的,有点恶心,不会再玩了吧。


7月20几号小区突然有阳,开始隔离了,隔离十天,不能出小区。今天最后一天。


doki doki literature club

花了三天时间。

文字太多了单独写了一篇。


东方

花了三天时间借着开源、二次创作的名义去“学习”了解东方。也算是大致明白东方到底是怎么回事了。简单来说东方就是zun创作出的原作东方project弹幕游戏中的开放式世界观、丰富的人物、动听的音乐、独特的剧情以及基于原作衍生出的大量同人作品的集合。

吸引我的是东方是如何做到能吸引如此众多的二次创作者加入,甚至二次创作出了东方动画。

更多的内容我会单独写一篇。


最近中美局势相当紧张,几乎是剑拔弩张了。

可能真的要打仗了。

论收回台湾的时机,似乎现在是个不错的窗口期。台湾似乎只能武统了,而欧洲与俄罗斯又陷入了对峙,中美现在对峙,中方还只是需要考虑亚洲局势。

不过虽然希望渺茫,但还是希望能和平回收台湾。战争还是太影响人了。

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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