花了三天时间借着开源、二次创作的名义去“学习”了解东方。也算是大致明白东方到底是怎么回事了。
简单来说东方就是zun及其创办的社团”上海爱丽丝弦乐团“创作出的东方project系列弹幕游戏,而游戏中有着非常独特、壮大、开放的世界观与剧情、丰富的人物、动听的音乐,以上称为原作,而基于原作衍生出的大量同人作品也是东方的主要组成部分。
世界观大致就是,N种不同的种族的”少女“生活在幻想乡,及其之间的互动情节。其中解决人物冲突的战门是通过游戏核心机制释放符卡弹幕完成的,十分的精彩绚丽。剧情非常有特色,西行寺幽幽子的故事、最后的同人制作的3d反魂蝶及其bgm简直太美了,给我留下了很深的印象。其他剧情中里居然还有核能源、火箭等高科技,也是很对我的口,我很喜欢这种混杂,旧时代+黑科技。其他方面剧情也有涉及,例如宗教、执念、信仰、仇恨、自私、利益等等。总之元素很多,内容精彩的可以当一部小说来看。东方还真是个非常有文化底蕴的体系,原作剧本中还是有挺多zun对日本神话故事的借鉴。
几部官作中至少30个热门人物,都各具显著特色。我其实深入了解东方的原因之一就是是因为对bad apple那个mv中各个出现的人物产生了好奇。一边看同人创作动画、视频有不认识的就查THBwiki,现在总算是都了解了。
不少神曲及改编神曲。这点也是蛮有意思的,在了解东方后,我才发现我喜欢的歌单里有几首经常听的歌就是东方的。
东方弹幕游戏本身感觉还是有点硬核与难度的,虽然我没玩过,但我知道对我这种手残党,这种硬核操作游戏还是敬而远之吧。
最吸引我、并最终决定深入的就是想了解东方是如何做到能吸引如此众多的二次创作者加入,要知道甚至二次创作出了东方的系列动画,做一集动画可不便宜,至少80万人民币。此外还有数不清的漫画、音乐等。
之所以关注这个问题,是因为我正在思考开源文学的事。鉴于我文笔极差但又想表达出一些灵感的创作,又不想完全让创作失去版权,所以我思考是否能像开源代码那样开源文学,大家一起来创作完善。
而东方庞大的同人创作社区我觉得可以有学习借鉴的地方。
首先内容体系要大,即可以发挥更多的想象力,容纳更多题材和设置。当然,体系不是一味的宽泛,而是应该有着某种具体详尽的规则约束。
其次,原作一定要足够优秀,能吸引人来二次创作。没人希望在一堆垃圾上建立家园。内容也要足够的丰富吸引人。确保能容纳思路的扩展。应该有一定的内容创作规则约束、背景、设置。
另外,需要有个简单方便能进行了解的平台。方便路人入坑。
东方官方为了确保原作版权问题,设计了一个规定案,来规范二创。这个也是可以借鉴的。
东方Project使用规定案 – THBWiki · 专业性的东方Project维基百科 – TBSGroup (thwiki.cc)
从东方的二创中也可以发现些不足的地方。
严格把控原作导致了二创的一些尴尬。可能因为原创是游戏的原因,对原创的内容版权保护要求很高,一些二创动画的很难受,难以非常自由的创作与发行动画,这导致动画对口变窄,只能对口有一点兴趣的东方粉。换句话说东方同人动画开发商没有全部的主动权,会受到原创的部分牵制。
这确实很有效的保护了原作。但是我认为这可以完全放开,让二创能够自主把控作品。从一定程度上说,二创应该与原创有同等地位。
我设想的是所有创作都是同等分支,对主作分支或是二创分支的选择支持由粉丝自己决定。就像树枝发芽生长一样。
同时对二创的是支持与合作态度。对优秀的作品能代表粉丝进行鼓励。能分享到一小部分各路发行商、出版商、生产商的净利润,并由社区统一收纳管理分配版权收益。
我只是个三天光速入坑的路人粉,以上有错误、理解不到位之处望谅解。
我是打算设计个开源文学协议。
东方project系列的开创者ZUN真是太强了,前期似乎一个人写代码、作音乐、写文稿、画立绘。太全能了。值得学习他是如何运营上海爱丽丝及东方project的。