命运石之门给了我一个买steamdeck的理由。玩完后确实没有后悔的感觉的,神作就是神作。其实,就剧情而言,时间跳跃这一核心点,到没给我太过震撼的感觉,就像某网友说的一样,“如果在其发售的年份08年左右,那绝对是震撼的”。确实关于时间机器的世界观已经不是那么新奇了。但是,抛开大的世界观而言,里面很多设定、情节还是非常精彩有趣的,这也是我依然喜欢它的原因。
全线结局,全cg,全tips。我只看了一下提示。从start到真由理与红莉栖线(假结局)快速通关了好几遍。我是真没想到这其实就是个看cg的游戏。与之相对的是类似于底特律变人,会有很复杂的选择,并会造成很深远的影响。另外,没有任何解谜元素,我一开始以为会有些分析,会有需要主动做出的选项。但其实没有。
老实说没有太深刻的感受。算是个比较放松的galgame、带插画的文字游戏、故事书。
其实,对于我而言试着带入男主视角,我觉得大概率还真是真由理线。如果有的选,我还是真是会使劲尝试,寻找最优解。我觉得现实生活中我就很缺这样的装置无论是dmail还是时间跳跃机。如果有我一定会不断修改历史。我太纠结、太追求完美了。哈哈哈。感觉每天都有在后悔的事情。所以,我要是男主冈伦大概率在真由理出事后,就不会停下跳跃,不会就这样放走铃羽。我是这条时间里的上帝。理论上我可以做出无限种选择,获得无限时间,尝试任何种可能。不过,也确实有可能就像铃羽线那样崩溃、崩坏掉。哎,还是很难。主要是如果贸然跳入另一个时间线,很可能会在不清楚收束情况下,付出难以回头的代价。所以即使有时间机器也要时刻保持着头脑清醒、小心谨慎、精神紧绷。所以还是非常难办的。
关于红莉栖与真结局,我感觉是作者故意让玩家一遍一遍的玩而设置的刁难的选项,有些选项真的还挺无厘头的。反正我不是那一类人,可以做出那种选择对话的人。我也确实是在很多次尝试下才进入结局线。就真的很像用时将机器穿越救女主的过程。不断读存档或重新开始游戏。还好重开不怎么费时间,skip直接到选项停下。总共游戏时长60小时。还是有些 成就感的。
不太想写了,据玩完游戏已经过了几天了没啥感觉了。就这样吧。感觉还有很多事要做。哦。有一点倒是真的,就是命运是掌握在自己手里的,每一个选择都会改变未来,要想改变未来,还是应该把握住当下,逃避也是种选择。所以是时候做出选择了,做应该做的事了。
这个世界需要疯狂。“疯狂科学家”这一词唤醒了我沉睡中的记忆。我太久没有疯狂了。为了探索发现不择手段。不管世俗。不疯魔不成活。只为寻求真理。不是科学家无法拯救世界,不疯狂无法拯救自我。疯狂是个性,是决心,是态度,是活法。我从小就是个“发明家、科学家”,我为此而活,永远都在探索发现的路上,欲求不满的好奇心,追寻答案与真理。我为这个世界带来变数。我是社会的不确定性因素。我是宇宙的变量。躁动起来。我是“疯狂的科学家”,我将不择手段去寻求真相,改变世界。