我觉得像寂静岭这种恐怖游戏是有价值的,这也是我为什么会玩的原因,之前我从玩过这种,一个原因是山冈晃的那首 promise,太经典了,现在还是我听歌榜的第一(估计是以前哪次忘关音乐了,一直循环了不知道多少遍),这首歌的出处就是旧版的寂静岭2。另一个原因,就是这种游戏是能让人成长的,我有次听到某个UP说过类似的话,这种心理上的恐怖与恐惧冲击,不只是让你感到难受与害怕,更是教你、训练你什么是勇敢。我觉得是有道理的。就像是成功或失败的经验、某个深刻的教训、解决过的问题、克服过的困难,我觉得恐惧本身有时,不只是指心理上的状态,抽象的存在,又时恐惧本身也是一种具体的存在。我可能没有表达的很准确。直白的说,恐惧本身是可以通过人为的训练、历练去克服的。就像是军人,通过军训获得强大的心里素质,历练胆识,能让他们在决定生死的战场上,压制克服心里的恐惧。就像是一种技能。而我们普通人,不可能参加军训,也不可能真的冒险去试胆。如果想要获得这样的技能,战胜恐惧,获得在危险中可以保持冷静的心里素质,可能要么你去经历过足够多的大风大浪,或是其他什么新能体能训练,否则玩恐怖游戏或许还真是一个不错的选择。
寂静岭2重制版这游戏,简单形容就是恐怖的密室逃脱游戏。玩起来真的让人心里难受,很多很恶心的存在,很多很变异的怪物,变态的事物,很让人抓狂的声音充斥、回荡在你脑子里,在种种直冲你内心防线的恐怖攻势下,还强迫你去解决一些谜团难题,强迫你冷静下来思考与观察,强迫你勇敢,强迫你在这扭曲变态的环境下转动你的大脑。
我不止一次说我感觉自己成熟很多,玩完这个游戏我更是如此感觉。在20个小时的游戏时间里,我只死了7次,标准难度。我觉得我得表现很好。我是真的在游戏那种紧张、神经紧绷得环境中,做到了仔细思考、观察与分析。我将自己置身游戏中,假如我是主角,我能否战胜自己,走向故事得终点。这个游戏让我很好的了解恐惧本身。它是我们得心里状态之一,它源于我们对危险得认识,是保护我们得一种心里机制。无视它的人莽撞,容易出事,害怕它的人格外小心,心理负担重。观察、审视自我的内心是个需要训练的技能,当我们恐惧时,我们需要冷静下来,让自己安全,而只有知道自己深挖出自己真正恐惧的原因与对象,有应对的方法,我们才能安定内心,才能冷静。很多时候我们说的心里素质,其实就是一种应对风险与危机的经验,一种先于心里快速出击的肌肉记忆,一种用条理战胜混乱的步骤,一种推动自己在黑暗中行走的勇气。恐惧本身并不可怕,可怕的是被其吞噬后,丧失理智,跌入黑暗深渊。可怕的是缺乏认识、没有应对方法,任其控制、宰割。让恐惧不产生,这是不可能的,但好在它是可以通过训练克服的。关于恐惧再补充两点。一是,情感弹簧理论,人的内心就像弹簧,受到外界拉力会产生波动,新的弹簧,刚性强弹力大,用久了,就变动松弛,除非使用更大拉力,否则弹性只会越来越衰减。也可以说是内心的自适应或免疫。寂静岭就是一个强有力的拉力或疫苗,让你内心不断受到压力,最后达到适应、免疫这种恐惧高压的效果。就像锻炼肌肉身体素质一样,心理也可以锻炼的。另外一点,寂静岭中很重要的一个概念就是“心魔”。心魔是恐惧的源泉。当主角了解、审视并正视自己的所作所为时,心魔便消失了,怪物和恐惧也一起消失了,只有赎罪的决心。恐惧总是有原因的,深究与思考原因,用理性的认识压制感性的失控。知己知彼才能住抑制恐惧。最后,感谢寂静岭2重制版这款游戏,教我勇敢,让我成长。