8月记

一晃又一个月过去了。

这个月表现还行,有一周全都在打游戏,后来戒了。其他时间都在研究,虽然效率不高,但还是有些进展的。

那一周一直在玩 暗区突围,越玩越上瘾,起初还是只在晚上玩,坚持1、2天后就不管了,一直玩。技术确实打上去了,有几把赚了10万多。跑狙存活率很高,一周玩下来存了200万。连走路都在想游戏,回忆刚刚的操作。如果失误了、挂了,就又想着赶紧再开一把,打回来,就这样满脑子都想着玩,甚至影响了睡眠,因为一直在想这个。最后还是摆正了,觉得送掉赚到的钱,否则不可能放弃这个游戏的,于是疯狂的送,起几个全装,全部都送掉在军械库,宁愿送给人机,也不想送给真人,当然也还是送过一次。最后剩了30万的装备,准备在9月21打电视台。因为那天过后赛季就结束了,结束后游戏将重置,所有东西都全部清零。那时心里压力小点,反正都会清零。有个心里陷阱就是,有时赚的越多,越觉得自己投入了时间和精力,这钱不能浪费或白给,同时还想赚更多,让自己有足够的安全感。就这样又不敢花钱,又想着赚钱,又割舍不下赚到的钱。这样心里会陷入死循环,对这个游戏产生依赖。最后浪费时间。不过由于存在赛季清零,迟早会打破这个循环。这游戏还有一个很有意思的心里现象,那就是装备价值越高,智商buff就越强。是真的,我也是从一个up那听到的。确实很有道理。主要还是因为心里压力或负担会导致判断失误、趋于保守,而趋于保守有时就是错误,容易陷入被动。不过这游戏耐心也是很重要的,特别是蹲点架人。还有一点是暴露位置就要跑。

即使到现在时不时还想着那个游戏,确实挺好玩上瘾的。特别是打游荡者白嫖,没心里负担。

好吧写的够多了。还是怪自己自控力不足。

最近在项目方面的进展还是不错的。

之前一直从全局考虑问题,设计了很多方案,越设计越多越复杂。陷入了胶着,耽误很多时间。戒掉游戏后决定动手直接实现。这反而盘活了。在几个方案中直接明确一个,固定下来,以此为基础设计,先把非常明确、不管怎样一定要实现的固定下来,而不是东想一点西想一点。之后遇到不确定的直接写python代码实现个demo。由于一步一步确定后,考虑的范围一下子缩小很多,也没有太多方案。实在遇到不确定的,只要不是直接相关的就先搁着一边。先实现核心,圈定实现范围。现在主要的问题是架构问题,在学习一写游戏框架后大致了解了一些。

生活方面几乎没有什么事,都是小事。早上搞一会儿,下午搞一小会儿,晚上吃完饭就走圈,几乎不搞。时间利用率还是不高。

搞的时候总喜欢听歌。好像不太好的样子。

最近一段时间,歌单语系由英语全面转向日语。以前的英语歌不怎么听了,真的腻了。正好建了几个新歌单,就来存新晋的日语歌。感觉日语歌的感情、旋律更丰富。也可能是最近逐渐开始接受日式acg的原因。

看了场电影 明日战记。听说花了很多时间金钱拍的但没回本,国产硬核科幻还是要支持下的。不考虑其他的话,中规中矩,剧情一般。不过作为国产,特效是做的是非常不错的,看的出是用心做的。

就这些吧。吃饭去了。

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