星际拓荒 游后感

今天玩完了《星际拓荒》outer wilds 这款游戏,还是有些感受。

【如果你还没体验过,请停止阅读,立即去体验游戏】

首先,这款游戏真的是那种一开始感觉是个粗制滥造的小成本游戏,感觉在消磨我的耐心,连挪麦人的对话都没仔细看。但玩到后面就越来越震撼对其设计,感叹道“哇,还有如此逻辑、线索、机关、故事“。我连续玩了整整五天时间,内容如此丰富,精彩。最开始接触这游戏是在VR上,租oq2那次,玩了一点点就放弃了,都没拿密码,我都没把它写在记录里,原来精彩全在开动我的飞船之后。

这是一款探险解密类游戏,我玩的上一个印象深刻的解密游戏是 见证者,好几年前了。对比之下,见证者 更像是纯解题,星际拓荒里除了寻找各种线索进行推理,还有丰富的剧情支撑,玩到后面关于挪麦人剧情发展往往会成为玩家探寻的动力(尽管我不记人名)。

其次,游戏中神奇的物体、天体现象,各种意想不到的机关、暗道,让好奇的玩家欲罢不能。

虚空之眼:挪麦人付出了巨大的牺牲,利用科学知识不断搜寻的目标。诞生于宇宙之前,最后发现是重启宇宙的超自然星体。

量子卫星:游戏中最精彩的设计之一,整个卫星成量子态,当玩家观测它时会塌陷到一个固定位置。因此如果玩家一会儿观测一会儿不观测,就会发现它动来动去。与其相关的量子物体成为解密的标志性要素。

轨道炮、黑白洞、跃迁:挪麦人利用进入黑洞的物体会从白洞出来,同时出来的物体时间线早于进去的,这一特性成为跃迁,制造了轨道炮,将发射探测器得到的数据通过跃迁传回22分钟前的他们,这样相当于他们还没发射就收到了无数的探测器数据。

黑棘星:一个无限递归的星球,这个设计真是独一无二,

最后,游戏中探秘、推理、紧张刺激,以及发现线索后的激动与喜悦真是让我过了吧瘾。不知道用信号器的我,硬是不知道多少遍的探索黑棘星最后才找到飞船,我甚至都是先找到了黑棘星的彩蛋,才找到飞船,最后反向定位才找到逃生舱。花了几乎一天时间,但还是很享受这个过程。

dlc中鹰人阴间虚拟空间那段简直刺激到爆,虽然玩起来像是变成了恐怖游戏(古墓探险、秘密潜入),总是会被追上来的鹰人吓个半死。

本体游戏中的,巨型安康鱼可怕的声音、背阴城中被沙子逐渐掩埋的恐惧、掉入黑洞后飘泊于无尽深空中的无助,让我对宇宙的黑暗面感到畏惧,探险家的不易,我在游戏中各种花式死法,不知多少次了,好在有挪麦人的记忆雕像以及双星跃迁引擎,我想如果真实这样,我虽然近似不死之身,但各种痛苦估计已让我放弃探索宇宙。

我非常喜欢游戏中的挪麦人,完全崇尚科学,充满探险精神,为了探索宇宙而生,爱好和平(飞船没有武器,所以面对安康鱼只能逃跑),保护生态环境(正是他们对木炉星的环境保护,没有为了计划过度开采,才有后来四眼生物也就是玩家,利用他们的遗迹完成虚空之眼的探索),而且他们还不算死板,经常开玩笑。这简直就是我对人类精神的终极向往。

这游戏细节非常到位,有着不错物理引擎,甚至可以实现电影里引力弹弓。跃迁时空间扭曲感十分到位。

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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