分类: think

32 篇文章

关于二手市场与租赁
闲鱼真的是太糟糕了,闲鱼上的某些人真的是太糟糕了。 我在闲鱼主要是买为主,买了十样左右的东西吧,最贵的是1080ti 5000买的,最便宜的是小马的盲盒,森林苹果嘉儿不到40。卖就卖出去一样1050ti显卡。 这次是我第一次在闲鱼上闪买、第一次买二手收获商家、第一次在闲鱼买东西退货。这也是我第一次,在淘宝上租东西,但价格等问题又打算买,最后又退货回…
游戏—自动工厂
这个游戏的灵感来源于 《Opus Magnum》嬗变引擎。以及《异星工场》。 在游戏Opus里,你需要通过机械编程设计完成化学品的制作,由于设计可以各式各样,所以游戏并没有固定解。只是通过三个指标来反映你的设计,成本COST(组成设计的机械结构有价格的),效率CYCLES(即生产一单位所花费的时间),面积AREA(机械运行所用最大面积)。 在评价下…
我的公司理念与文化
这几天没事在想如果我经营一家公司会是怎么样的,我要怎么管理,我要怎么经营。另外,这周末,又看了一边 “走进皮克斯” 这部纪录片。超级超级感动。皮克斯对艺术地专注与追求,给了我很大鼓舞,这才是我所追求的公司。 一,核心理念: 一切为产品或服务。 解释: 公司存在的意义就是为了提供社会所需的产品或服务,为了更好达到这个目标,我的公司才需要有充裕资金进行…
关于相亲平台的一些意见
我看了一些相亲平台,感觉和我想的一样,太糟糕了,非常混乱,且单一。而且总给人一种虚假感。而且效率很低,就算网上那些都是真实的,那也太太多了,这怎么看的过来。而且也很难筛选,因为同质化信息太多了,当然有时一张头像照就可以刷掉好多(哈哈哈,我总是说自己不在乎颜值,但身体是诚实的,哈哈哈,其实也还好了,有些确实有点离谱,不是指长相,因为几乎可以通过一张照…
分布式与合约化社会
在程序设计时,为了保证代码的复用、灵活与维护,我们时常会强调高内聚、低耦合。简单来说就是将一个功能模块的功能做到最单一、简单化,减少内部对外部关联性。为什么大公司不能实现这一点? 为什么几个大公司之间的相同功能职责的部门不能共通共用?例如,所有公司都公用一个人事部门,几个有人脸支付需求的公司,共用一个专门从事此项技术的研发部门的服务API,而不是每…
互联网与午饭的解决
在另一blog 理想经济下的需求与供给 中已经有了大致的介绍,就直接进入设计环节。 【假设: 1,已经有了可以实现所设想功能互联网平台。 2,已经有1000人参与到项目中。 3,服务地点在某市区写字楼。 4,1000人有共同需求与相似的生活水平。 】 基本需求: 健康放心安全卫生有营养,荤素搭配价格合理,一般市场价格能按时吃到新鲜热乎饭菜预约与配送…
理想经济下的需求与供给
在理想经济模式下,需求侧即是需求的直接产生者,也是实现需求的商讨、制定者。 以下通过一个完整的需求生命周期来说明。 通过互联网,所有人都可以将自己的需求发布出来,也可以看到其他人的需求然后参与进去。 假如我现在有个需求,因为我单位的写字楼位于寸土寸金的市区,没有食堂,中午餐的选择不多,便利店盒饭、外卖、面馆、运气好点有某某大食堂。盒饭听说吃多了不好…
关于教育新政策
前些日子国家出台了严厉的校外补课管制政策,目的是减少家庭以及学生负担,减轻内卷现象,之后几周几乎教育培训机构都出现强烈反应,人员缩减、市值缩水。 我自己以前也补过课,都是英语,但通过补课我并没有获得任何的提高。我坚信好的成绩不是补课补出来的。即使能补出来,也不会是我那时后遇到那些补课老师那样,就是让我做英语卷子然后他、她来讲解对错。这一点用都没有,…
Game:The World
生成游戏,游戏中所有的一切都是生成的。游戏会根据玩家的互动做出反应,生成相应的内容。 一般游戏中NPC的词都是固定的,玩家的问题也是从几个固定选项中选择。这太没意思了,现在我们的自然语言处理技术以及深度学习技术都已经可以实现语音对话了,我想这一技术也可以加入到游戏中,让玩家与NPC的谈话更自由。那时就不是选择某句话或一个劲的按空格,而是自己可以输入…
蜘蛛网与虫-原始经济模式
蜘蛛与虫是对立关系,蜘蛛需要进食飞虫来生存,而虫需要避免被吃。蜘蛛采取的策略是布设蜘蛛网,蜘蛛网具有黏性与韧性,可以牢牢粘住飞虫,并通过感应蜘蛛网的震动来判断飞虫状态,等待飞虫无力挣扎时蜘蛛就进行进食。蜘蛛丝是蜘蛛腺体分泌出的一种特殊蛋白质分子链组成的丝,蜘蛛用蜘蛛丝可以在有织点的地方织网。有时蜘蛛可以回收即吃掉没有黏性的蜘蛛网然后重新织网,有时则…