这个游戏的灵感来源于 《Opus Magnum》嬗变引擎。以及《异星工场》。
在游戏Opus里,你需要通过机械编程设计完成化学品的制作,由于设计可以各式各样,所以游戏并没有固定解。只是通过三个指标来反映你的设计,成本COST(组成设计的机械结构有价格的),效率CYCLES(即生产一单位所花费的时间),面积AREA(机械运行所用最大面积)。
在评价下面两个中哪个才是最好时,如果没有引入外部要求时就无法进行评判。而引入外部要求最好的方式就是加入 市场。即将你的设计投入市场运行,市场最终会决定在什么样的情况下哪种设计是最好的。这也是我所设想的游戏的核心。
一个更加复杂的Opus+市场。
玩家可以输入各式各样的材料,然后产出商品。商品可以售卖到市场,利润可以继续购买原材料。
你可以成为完整的工厂主,参与设计与市场交换中。
你也可以专注于设计,成为蓝图师,蓝图可以售卖。
你可以成为职业商人,游走于市场,把控市场信息,赚取波动。
我希望游戏中加入期货交易机制,使市场更完善。
蓝图是打包加密的,无法逆向,可作为商品售卖。
更复杂的是,玩家将面临各种考验,仓库,运输,效率,原料匮乏或贬值,设计可靠性,市场变化。
设计的复杂性可以没有上限,同时对不同水准的玩家也足够有包容性。如果你设计的工厂很一般也不要紧,市场大到足以让你容身,同时也会让你能无阻碍的体会到全部游戏的乐趣。
从游戏设计角度考虑,我希望游戏更开发同时可以做到向后兼容,就像MC我的世界一样,玩家可以提供需求或完善社区,例如增加零件,材料。当然如果能从游戏本性上支持可拓展那是最好的。